Trevexia

내가 아직 신뢰하지 못한 모델을 둘러싸고 에이전시를 지으며 배운 것.

Sam Singer20261분 읽기

2024년 봄 나에게는 원치 않는 문제가 있었다. 나는 내 벤처 두 개와 내가 자문하던 펀드를 위해 아웃리치를 운영하고 있었고, 그 일은 한 주에 약 30시간을 먹어 치우고 있었다. 리스트 구축, 카피 초안 작성, 시퀀스 관리, 회신 분류 — 주의의 장부 기록. 나는 그 일이 구조화되어 있다는 것을 알았다. 내가 그것을 구조화했기 때문이다. 그리고 그렇게 구조화된 어떤 것이든 모델이 들어맞을 수 있는 형태를 가진다는 것도 알았다. 나는 어느 일요일 오후에 나 자신을 위한 에이전트를 쓰기 시작했고, 8일 뒤 월요일 새벽 3시 14분에 첫 판본을 출하했다. 그것은 첫 한 주 안에 내 수동 아웃리치 작업의 약 3분의 1을 대체했다.

이것이 Trevexia이다. 그 8일짜리 에이전트는 그 뒤 세 번 다시 지어졌으나, 그것이 내게 답한 질문은 이러했다 — 콜드 아웃리치 가운데 얼마나 많은 것이 장인 일이고, 얼마나 많은 것이 그 장인 일이 아무런 상관도 없는 장부 기록인가. 답은 첫 달이 끝날 무렵 부끄러운 비율이었다. 장인 일이란 글쓰기의 목소리이며, 어떤 신호가 실제로 한 계정이 시장에 있음을 뜻하는지에 대한 변별이며, 서류상으로 좋아 보이는 잠재 고객으로부터 떠날 의지이다. 나머지는 상태 기계이다.

나는 그 구분을 둘러싸고 에이전시를 지었다. Trevexia는 장부 기록을 가져가고 장인 일을 돌려준다. 에이전트는 리스트 구축, 신호 모니터링, 시퀀스 오케스트레이션, 회신 분류, 캘린더 조정을 처리한다. 사람 — 취향을 가진 작가 — 이 목소리를 다룬다. 두 절반은 큐를 통해 대화한다.

첫 여섯 달 동안 내가 한 실수는 운영자가 병목이 될 것이라고 가정한 것이었다. 나는 영업 사원이 에이전트의 산출을 흡수하면서 흐름 안에 머무를 수 있는 것처럼 시스템을 설계했다. 실제로 일어난 일은, 에이전트가 운영자가 본 적 있는 것보다 열 배 많은 시장 안에 있는 계정을 표면화했고, 운영자가 가라앉았다는 것이다. 병목은 장인 일 쪽이 아니었다. 장인 일 쪽은 그것에 익숙했던 것보다 한 자릿수 더 넓어진 파이프라인을 맞추기 위해 확장되어야 했던 표면이었다.footnote이 교훈은 일반화된다. 모델이 워크플로의 한 절반의 처리량을 의미 있게 끌어올릴 때마다, 다른 절반은 일주일 안에 새로운 제약이 된다. 에이전트와 함께 운영하는 일의 대부분은 끌어올림을 축하하는 일이 아니라, 새로운 제약을 둘러싸고 다시 설계하는 일이다.

해결은 화려하지 않았다. 우리는 한 운영자가 오후 한 차례에 천 개의 계정을 위해 목소리가 맞는 카피를 만들어낼 수 있도록 브리핑 계층을 다시 써야 했다. 에이전트는 한 창업자의 목소리를, 그 주에 파이프라인이 닿을 여덟이나 열의 원형적 맥락 — 버티컬, 역할, 신호 유형, 마지막 접촉으로부터의 시간 — 으로 조각낸다. 그리고 운영자는 각 개별 계정에 대해 쓰는 대신 그 여덟이나 열의 템플릿에 대해 쓴다. 자유도가 줄어드는 것이 인간 쪽이 규모에서 작동 가능해지는 이유이다. 에이전트는 좋은 운영자보다 더 나은 카피를 쓰지 않는다. 그것은 좋은 운영자가 행동해야 하는 표면의 면적을 줄여 준다.

에이전트는 좋은 운영자보다 더 나은 카피를 쓰지 않는다. 그것은 좋은 운영자가 행동해야 하는 표면의 면적을 줄여 준다.

내가 예상하지 못했지만 지금 가장 자랑스러워하는 것은 신호 계층이다. 본래의 에이전트는 시퀀스 우선이었다 — 리스트를 주면 시퀀스를 받았다. 한 분기 안에 더 나은 질문은 "무엇을 보낼 것인가"가 아니라 "이 계정이 지금 무엇을 하고 있어 움직이고 있음을 알리는가"라는 것이 분명해졌다. 펀딩 이벤트. 채용의 이동. 페이지 조회. 채용 공고의 변화. 에이전트는 세계를 읽고 운영자는 에이전트를 읽는다. 시퀀스는 그 하류이다. 내가 벤치마크한 대부분의 에이전시는 시퀀스에서 출발해 거꾸로 작업하고 있었다. 그들은 문제의 잘못된 절반을 최적화하고 있었다.

피칭 덱에서 변호하기 더 어려운, 더 조용한 학습이 있는데, 그것에 나는 계속 돌아간다. 에이전트와 함께 아웃리치를 한다는 것은 세계를 다르게 읽게 만든다. 잠재 고객을 기록이 아니라 시계열로 보게 된다. 그들을 손대는 날에 한 계정의 상태가, 정적인 어떤 특성보다 더 중요하다. 에이전트의 규율은 두 시간 묵은 세계 모델을 유지하는 일이다. 운영자의 규율은 그 모델에 대해 자동화된 듯이 들리지 않는 목소리로 행동하는 일이다. 에이전트가 출하하는 어떤 것도 실제로는 자동화되어 있지 않기 때문이다.

작동하지 않은 것 — 그리고 내가 두 번 다시 지은 아키텍처의 부분 — 은, 명료한 눈을 가진 사람이 아직 모델에게 맡길 의향이 없을 판단을 모델에게 요구한 모든 것이다. 본래의 시스템은 어떤 리드를 떨어뜨릴지를 에이전트가 결정하도록 두었다. 집합 수준에서 떨어뜨림 비율은 합리적으로 보였으나, 잔여물 안에 가장 큰 거래들이 있었다. 우리는 그 결정으로부터 모델을 다시 꺼냈다. 운영자가 떨어뜨리고, 에이전트가 준비한다. 한 패턴이 있다 — 변별 단계에서 모델에게 자율성을 준 모든 자리에서, 비용은 긴 꼬리였다. 2026년의 모델은 여전히 양태적 사례에는 탁월하고 가장자리에서는 신뢰하기 어렵다. 아웃바운드는 가장자리의 사업이다.

Trevexia는 이제 내가 실제로 변호할 그것 자신의 판본으로 18개월에 들어섰다. 한 운영자, 세 엔지니어, 큐, 글쓰기 시스템, 신호 시스템, 그리고 일의 일부 — 모델이 신뢰받을 수 있는 부분 — 를 처리하는 모델로 이루어져 있다. 내가 이를 지어 알아내고자 했던 것은, 알맞은 파이프라인을 가진 한 사람이 열 사람의 아웃바운드 팀을 능가할 수 있는가였다. 답은 양태적 계정에서는 그렇다고, 긴 꼬리의 계정에서는 그렇지 않다고 드러났는데, 이는 대부분의 정직한 도구 이야기가 만들어내는 답이다. 지금의 일은 긴 꼬리이다.

이를 여기, 그 외에는 주의의 규율에 관한 출판물에서 쓰는 이유는, 이 에이전시가 같은 질문의 실용적 표현이기 때문이다. 워크플로의 어떤 부분이 모델이 잘하는 장부 기록에 보상하고, 어떤 부분이 사람이 잘하는 주의에 보상하는가. 그리고 각자가 서로를 오염시키지 않고 자신의 일을 할 수 있도록 어떻게 한 가지를 짓는가. 그것이 근저의 문제이다. 세일즈 에이전시는 그 문제의 사례 연구이지, 답이 아니다.

라이브 주소 trevexia.com.